然后很多小国封君磨刀霍霍,想要改革强国,开始向国内贵族下手,这个游戏的背景,春秋战国,还是奴隶制与封建制夹杂的体制,很多小国封君的玩家便开始想要向封建制改革,结果,小国封君的玩家超过一半死于国内贵族造反,剩下的一半死于国外强国借机干涉并吞,还有零星的几个活下来的变成了傀儡国君。
而且,所有死亡的玩家的人物自动删除,辛辛苦苦升级起来的人物,一旦死亡就没有了,要重新创建人物来过。
这让很多选择小国封君角色的玩家大呼上当,本以为当了个国君,哪怕是小国国君也能够左拥右抱、尽享齐人之福(这些人根本不记得游戏声明过本款游戏没有任何女性角色),谁知道初始任务就又难又繁琐也就罢了,后面的任务怎也难成这样,而且毫无规律可循,随时有意外发生,而且死亡便删除,你妹啊,这还能让人玩得下去吗!?
这样,又有不少游戏玩家跑去论坛抗议,不过很多人已经预料到论坛斑竹的回答一如既往的即霸气又可恨:“爱玩不玩!”
就在小国封君的玩家哀叹不已的时候,有选择了“尚未发达的游学士子”身份的玩家跳出来在论坛上破口大骂说:“你们这些小国封君有什么好抱怨的,不就是读书、礼节、骑射吗,你们还至少能和国家战争这种东东挨上边,我们进入游戏初始是种地!!!种地任务做不好,那可不是变成负级别的事情,是没钱!是饿死!连续饿死删除了好几个人物,好不容把初始任务做完了,还要攒钱去启蒙读书,不然这个号就要种地种到死,根本没机会进入朝堂,连国家战争的边都挨不上!”
这个帖子引起一片哗然,虽然游戏难度奇大,而且看似毫无规律好寻,但还是有人总结各种经验贴,发现最容易走的路线貌似是第二种身份——大国公卿之子,这个身份初始任务也是启蒙、礼仪、骑射,但相对小国封君不改革被强国并吞,改革被国内贵族造反的尴尬,虽然也有很多玩大国公卿之子身份的玩家表示多次死亡在大臣权力斗争中,或是死在宅斗中,但总的来说,玩大国公卿之子的身份,只要够谨慎,够小心,能平安撑到升官,然后担任将领出征的几率还是比较高的。
至此,这款网游虽然引起诸多争议,却还是备受诸多游戏玩家的青睐,有无数玩家前仆后继
投入其中,曾经有rmb玩家想要跳过困难的任务,用钱买升级,但游戏公司却根本不予理会,便有人质疑,这款游戏即不卖道具也不收点卡,靠什么盈利,如果不能盈利这款游戏能坚持多久,但随后又人传言,游戏可能靠论坛点击赚钱,毕竟游戏里没有聊天频道,很多玩家都要到论坛交流,由此而生的点击率极为庞大,至此,就没有多少人再去质疑游戏公司了,因为《国家战争》的游戏公司已经一再证明,不管玩家怎么闹,他们都是不动如山。
☆、第3章
夏瑜是个二流大学毕业生,在一家it公司担任程序员,每月的薪水虽说够花,但夏瑜本人痴迷游戏,在游戏方面的开销巨大,所以除了吃饱穿暖加上付房租、水电外,月底钱财所剩无几,全部身家中最奢侈的便是配置永远及时更新保证强悍的台式机。
夏瑜是个痴迷游戏的典型的宅男,而且是个巅峰级别的游戏高手,在日渐为钱是尊为道具至上的游戏世界里,技术派越来越没有优势了,夏瑜也越来越享受不到技术竞技的游戏快感,正在夏瑜痛苦的退出一个一个游戏卖掉一个一个游戏号之后,偶然的机会让他注意到了《国家战争》。
怀着试一试的心态,进入游戏,开篇便被那个篆书启蒙的任务镇住了。
作为一个技术宅男,几乎每一个游戏上手不到三分钟就能把系统操作摸透,而《国家战争》单单一个新手启蒙任务便把他彻底的难住了,夏瑜非但没生气,反而异常兴奋,充满了攻克难关的热情。
最开始夏瑜选择的也是小国封君的身份,在连续挂了几次被迫删除人物后,夏瑜在参考了论坛经验贴,结合自己的诸多经验选择了“大国公卿之子”,而在以大国公卿之子这个身份挂了两次后,第三次终于运气不错,被系统分配到了晋国,以晋国正卿智家的继承人身份开始了游戏,在游戏里面的晋国通过自身努力慢慢壮大智氏家族,一步步爬到了国家宰相的位置,也终于在游戏里的人物年龄为38岁时得到了系统认可赠与“权倾天下”的称号。
夏瑜在论坛上成立帮会,招募许多身份为尚未发达的游学士子的玩家进入自己的帮会,同时联系很多身份为小国封君,或者与夏瑜同在晋国但级别较低的公卿之子身份的玩家,广纳“人才”。
现实里木讷寡言、纯碎技术派不太会来事的夏瑜,一进入游戏立刻两眼放光,浑身发热,以生命的全部激情倾注在其上的态度,把游戏的门门道道玩得门儿清,不管在游戏里面遇到什么不懂的事情,去问夏瑜保管没错,加之《国家战争》虽然是免费游戏,但需要的是玩家的技术,不像其他游戏需要充钱,让夏瑜如鱼得水,把许多事情处理的谨慎细致又得当,帮会也人气兴旺,在连续数次对外战争胜利,打垮了几个也是玩家统领的其他国家的军队后,夏瑜成功成为该服务器论坛排行榜上的第一高手,他的帮会也成为论坛的第一大帮。
但帮会兴盛的同时,有些事情也接踵而至
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