英雄无敌之血色咆哮

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第七章 地精祖地(下)(1/2)

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“叮,这是一场辉煌的战斗!玩家血色使命获得634(317317)点经验。敬告,玩家们的第一次征战模式下的战斗获得双倍经验奖励。”

“叮,玩家已正式完成游戏战斗。开始结算先前‘极限挑战’副本经验。”

“叮,经计算‘极限挑战’副本,玩家完美通过,共获得8128(40644064)点经验。”

“叮,玩家已经升到2级。”

“叮,玩家已经升到3级。”

“叮,玩家已经升到4级。”

“叮,战斗胜利玩家顺利救出柴刀部落首领!”

看着一系列的提示,周灭伤开始选择升级后的职业技能。4点技能点全加到了血怒上,由原本的中级血怒→高级(专家级)血怒→大师级血怒。血怒的小技能也由原来的血统记忆,变为血统记忆、抑魔之力、强力打击。

之所以专精血怒,不是因为在升级技能的时候二选一没随机到好的类别。而是,周灭伤实在是让系统坑怕了。这才是第一环任务就冒出独眼巨人,天知道前面还有什么大坑等着呢!?前期专精也有专精的好处,只要堆满4层狂暴,只要不是遇到高机动射手或者群攻变态的生物,周灭伤有把握教它分分钟做人。

地精血怒加成

1级狂暴:1生命

2级狂暴:3防御、不再变节

3级狂暴:获得无法反击特效

4级狂暴:你死我活(所有属性提升百分之50)

当然,这只是原始地精的加成。地精的进阶版本不仅是加成属性更多,而且根据他们的特色加成了不同的特效。

血色使命(角色英雄)血怒加成

1级狂暴:6攻击,5伤害,8生命,2速度,3主动性

2级狂暴:3攻击,3伤害,12生命,3防御,2主动性,攻击附加裂伤,获得诅咒攻击,攻击消除对方有益状态,获得无限反击,获得恐惧光环,施法有效咒力x2

3级狂暴:伤害最大化,欧击,魔力攻击,双重打击,恐吓攻击,对方无法反击,15防御,施法有效咒力x4

4级狂暴:生命值下降到百分之30开启吸血攻击(远程攻击、战嚎攻击无吸血效果)

当然,大部分人看到兽人英雄4层狂暴很bt,觉得可能是游戏的bug。

但是,仔细想想不难发现:

第一点,狂暴不容易积累。

第二点,兽人英雄无群体攻击类战嚎。

第三点,各个种族皆有特色,兽人英雄物理打击只能打一个。

第四点,如果说墓园在有生灵的地方是前、中、后期暴兵最足的势力。那么,兽人就是最强的副本boss杀手。(活动副本都是限制军队数量的。)

综上所述,兽人英雄除了加增益性战嚎外最多算个高级兵杀手。而且,还是五百年前版本,那种不如墓园死神(技能:死亡触摸——秒杀一个单位,并清除对方有益状态)那样残废高级兵。当然,兽人英雄这样战场上不会轻易死亡的存在。是一个稳定的buff来源,也就是说每个高级兽族英雄都是自带bgm的男人。

另外,学习了大师级血怒,达到下一层次的狂暴的所需的怒值减少25%。对现阶段的兽人英雄来说简直是雪中送炭,可惜能解锁大师级血怒的也只有周灭伤一人。

达到第一等级需要200点怒值。

达到第二等级需要500点怒值。(累积,前面200点依然计算在内)

达到第三等级需要1000点怒值。(同上累积)

达到第四等级需要2000点怒气值。(同上累积)

达到第五等级需要5000点怒气值。(同上累积)

初始为0;

敌方单个单位阵亡时我方全体1

敌方一支部队全数阵亡时我方全体20;

本方单个单位阵亡时我方全体15

本方一支部分全数阵亡时我方全体30,有激怒技能的生物60;

被敌方英雄直接攻击时受伤害者3;

近战攻击敌军时攻击者100;

远程攻击敌军时攻击者50;

兵种对本方施放有益魔法时施展者40;

献祭/吞噬地精时施展者60;

移动1;

防御时自身-30;

等待时自身-100;

士气低落时自身-80;

地精怯懦时自身-100;

受到破坏魔法攻击时受伤害者20;

受到诅咒性质魔法时受伤害者10;

群体被施展『癫狂诅咒』后被施展者怒值增长点数加倍;

群体被施展『迷惑心智』后按敌英雄黑暗魔法技能等级减少5/10/15/20;

群体被施展『失明诅咒』后每回合行动时-100;

群体被施展『傀儡大师』后每回合行动时-50;

群体被击退atb后-20;

群体被恐吓攻击后-100;

群体被吸取生命后-90;

群体被虚弱攻击后-90;

当一类生物只有一只的情况下,按照一支部队的条件增加血怒。装备属性以及种族、职业特性能改变血怒条件者,以装备属性等条件为基准。比如,周灭伤的角色英雄,有消除所率领部队负面特性,以及防御、等待无怒气消耗的职业特技。

满意的看完自己的属性,周灭伤决定带着找到的部族酋长回去交任务。

片刻后,周灭伤到达了柴刀部落,并向地精库克交了任务。

“叮,玩家获得了未知图腾的双目,补全物品一部分,请玩家再接再厉。”

“尊敬的英雄,感谢您拯救了我们部族的首领。同时,我也以一名孙子的身份,感谢

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