那一天我并没有使用那个杯子。
第二天我来公司的时候,发现皇上在用说要给我的那个杯子弹烟灰。
停止回忆,还是说说敏感词。
大伙儿虽然不是很介意十块钱,但是也都很自然地回避着敏感词。
照理说,不该再有人中招才对。
可是,没过多久,我却中招了。
在一个晚上,我跟seisei交流着一些工作上的细节。
在交谈中,我说了这么一句话。
“这个地方,我考虑到玩家的操作体感,所以……”
还没等我说完,seisei突然摆出了一副像是抓住我把柄似的表情,然后用手指着我大喊。
“哦!!!哦!!!!哦!!!”
“干嘛,我说的是考虑,又没说考量。”我一脸不耐烦。
这个瞬间,seisei的表情突然恢复到了一脸坏笑。
靠,中招了!!!
我默默地往存钱罐里放了10块钱,然后回到自己的电脑边打开公放,连续播放了某个音效10次。
“seisei!!!”x10
“别这样啊,有本事你让我也说敏感词呀!”对于我的这种报复方式,seisei表示了强烈抗议。
好的,你等着。
在接下来的开发中,我仿佛像是忘记了这个事情一样,认真地画着设计图,填写着表格,包装着文案。
直到某一天,天牛哥告诉我:“你想要的战斗中的那种酷炫的字体,程序上实现不了,让你们的美术把所有的技能文字做成图片吧。”
当时对于天牛哥的这种需求我们都没有意识到什么,很自然地就接受了。
因为我们一直有一个宗旨就是,为了不让我方成为拖慢进度的理由,也为了确保项目更顺利进行,所以只要是自己能够做到的,我们都尽量做,这样对项目来说应该是最好的。
在确定需求后,seisei要求我给他一份技能文字表。
这类早就已经完成的东西,我自然是分分钟就给了过去。
然后下一个瞬间,我猛然意识到了一些什么,对这个表格做出了一些细微的改动,随后再一次发给了seisei。
“狸猫的技能文字我重新包装了一下,感觉这个最适合,我重新发给你啦,你看一下。”
“好的,我看看……什么?考量!!!”
没错,我把狸猫的技能名称改成了考量,特地引导他注意这个技能,然后他如预期般中招了。
seisei带着怨恨的眼神,往存钱罐里丢了10块钱。
当然,这种复仇带来的快感并没有持续多久,不久后我就领悟到得罪了美术是多么可怕的一件事情。
几天后,团队一个用来做调试用的角色形象,是一个形象非常猥琐的男性角色,然后seisei告诉天牛哥,这个角色名字叫做bobo……
当我们痛并快乐着地加班的时候,我们无意中注意到皇上的脸色很黑。
发生什么事情了?
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