意味着在目标区域内,队友要面对六打四的状况。
也难怪会挨骂。
“好生气哦,好难保持围笑!”
“想骂人。”
“妈妈说我这个年纪已经不适合玩游戏了。”
“流年不利,哥的十连跪又要刷新了。”
系统高冷的女声提示音响起,还有十秒开始战斗,再怎么骂骂咧咧,剩下的人还是各就各位,守在出生点观察敌情。忍者是所有英雄中速度最快的,比赛一开始,他率先冲出家门,来到目标点附近探查敌情:“对面二楼拐角有狙击手,小……”
“砰”地一声!子弹逼真的轨迹从忍者耳边擦过,他话音未落,就见对面狙击手倒了下去。
“……心。”按下回车,打完最后一个字,忍者有点儿小慌张。
是巧合吧?肯定是巧合吧?
忍者忍不住回头看了一眼。自家狙击手连家门都没出,就站在二楼阳台瞄准,纤细的神采,优雅的站姿,给人一种高贵冷艳的既视感。一定是巧合,缘分到了,谁还不能爆两个头啊。这个时候身后的队友也陆续到位了,见对面没有什么远程威胁,主t扛着大盾就顶了进去,身后的两个输出也做好跟进准备。
t往往也是一个队伍的指挥,他边往前走边道:“治疗跟上,先冲一波。”
在这款游戏里,每个英雄都有自己的绝杀技能,绝杀技能需要能量值,而能量值会随着自己承受的伤害增加。第一波冲锋通常只是为了打乱对方阵型并积累能量,因为第一个目标点距离出生点很近,攻方可以利用守方复活的这段时间快速发起第二波冲击,趁着对方人少的时候占下目标点。这是一般的战术,但是——今天对面的画风不太对啊!
走在最前方的主t最先发现了问题,怎么对面的防守这么松懈,连对面的t也怂得不得了,居然头都不敢露。眼看要进入目标区域,对面才从小楼里弹出一个脑袋。
“两点钟方向有牛仔,快打……!”
“砰”!
又是一声枪响,准确无误,牛仔倒地。
与此同时,守方其他人也陆续从重生点复活赶了回来,只是无一例外,只要露头,就是“碰”的一枪,然后,就没有然后了。谢一言自始至终站在队伍的十米之后,时而占据高低,时而隐藏在窗口,时而就大喇喇地站在主t的大盾后面,一枪一个,嚣张得不得了。
之前也说过,这个游戏对狙击手这种传统fps热门职业并不怎么友好,狙击手的单颗子弹伤害被下调,且不能连续开枪,只有打中头部才能一击致命。方才谢一言一口气至少放倒了三个人,就算是巧合,这也足以在气势上狠狠地压住了对面。对面对己方的狙击手产生敬畏心里,这可是巨大的优势。
“等什么呢,上啊!”队伍治疗第一个反应过来,“兄弟们,占点!”
几个队友一哄而上,将目标点仅存的两个残血敌人残忍收割,一分钟内顺顺利利地占据了目标点。随即,运输车出库,主体将防御盾立在车上,随着目标车缓慢移动。两个输出在前面开路,治疗跟进。谢一言则就站在车上,准镜始终保持开启的状态,只要对面露头就是一枪,连血量最高的重装型英雄也显得孤立无助。
“狙击手,小心点儿,对面换阵容了。”主t提醒道。
打到这里,队伍已经初步有了些默契。
果然,不一会儿就听队伍语音中有人喊:“后排小心,对面的忍者要过来了。”
正面打不过,就断后骚扰,这也是常见的战术。谢一言的枪法堪称神准,打得对面的正面防线几乎溃不成军,防不住,那就只有打了!
不一会儿就听见飞镖破空的声音,这是忍者的武器特有的声音,身后有人影绕了过来,目标显然就是血少近战能力又弱的队伍狙击手。主t立刻防御,但是对方速度太快,对于体型大速度慢的重装类英雄十分克制。谢一言注意到血条降低后,立刻放下准镜,用了一个技能,快速位移到二楼。对面的忍者果然一跳跟了上来,队伍的围是解了,但近身能力弱的谢一言就危险了。
队里的输出立刻掉头向二楼射击,奈何距离远,难以击中。
小房子里,谢一言左右闪躲忍者的攻击,靠一把近战□□和对方缠斗。因为她将人引到了狭小的屋子,两个人都很难躲避攻击,分别有相当损血,忍者算了算技能冷却得差不多了,不再用小飞镖,转而欺身拔刀,谢一言看准时机,一个闪躲,居然在千钧一发之际用枪托将残血忍者敲死。
——我放狙击手击杀了敌方忍者。
“我x。”随着右上角的红字提示,全程关注这边的治疗默然,“近战忍者贴脸被狙击手反杀,是我们的狙太强了,还是对面的忍者太菜了?”
主t还在默默地扛盾,他的大盾有2000血量,吸收足够伤害碎掉之后,往往需要他避开火力回复能量,这时候也是队友最脆弱的时候,需要他挥舞近战武器加入战斗。但是由于谢一言将对面压得太狠,他一路举着盾过来,盾还剩1600多能量,连个裂缝都没有,他只好老老实实地站在车上不动。于是……好无聊啊。
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